Temat
Strona 2 z 2 • 1, 2
AutorWiadomość
First topic message reminder :
Test
TestTestTest
[bylobrzydkobedzieladnie]
Test
TestTestTest
[bylobrzydkobedzieladnie]
Morsmordre
Zawód : Mistrz Gry
Wiek : 99
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Wdowiec
Myśl, cytat : Śmierć będzie ostatnim wrogiem, który zostanie zniszczony
Genetyka1 : Mugol
przedmioty
szata
amulet
profil
ekwipunek
Konta specjalne
Ostatnio zmieniony przez Morsmordre dnia Wto 15 Cze 2021, 13:50, w całości zmieniany 2 razy
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test
The member 'Morsmordre' has done the following action : Rzut kością
'k100' : 90, 84, 41, 59, 34, 15, 92, 53, 51, 11
'k100' : 90, 84, 41, 59, 34, 15, 92, 53, 51, 11
lols dranat
lols dran sdfs fad ada
The member 'Morsmordre' has done the following action : Rzut kością
'k100' : 65
'k100' : 65
siema siema siema
drew napisał:siema siema siema
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a test a testtest a tes
dwadwa
Legenda | |
CM | Wartość CM postaci wynosi Xk8, gdzie X oznacza 1 za każde rozpoczęte 5 punktów czarnej magii. Przykładowo, wartość czarnej magii 16 sprawia, że wartość CM wynosi 4k8, a zatem postać rzuca cztery razy kością k8 i sumuje wyniki. |
OB | Obrażenia, ilość punktów żywotności, jaka zostanie odebrana postaci w przypadku trafienia. |
ind. | Obrażenia ustalane indywidualnie przez mistrza gry w zależności od sytuacji lub innych czynników. |
ST | Stopień trudności zaklęcia. Postać musi osiągnąć moc zaklęcia równą lub wyższą od ST, aby zaklęcie było udane (k100+wartość statystyki czarnej magii). Jeśli postaci zabraknie nie więcej, niż pięć oczek, do udanego zaklęcia, należy je uznać za częściowo (połowicznie) udane. |
Należy pamiętać, że aby móc korzystać z czarnej magii, postać musi posiadać przynajmniej 1 punkt statystyki. Przy każdym rzucie zaklęcia tej kategorii należy rzucić dodatkową kością k10.
Negatywne efekty korzystania z czarnej magii | |
Czarna magia jest najplugawszą dziedziną magii. Korzystanie z niej zawsze niesie ryzyko, że moc zechce wyrwać z duszy czarodzieja cenę za swoją służbę. Oprócz kości k100 postać rzuca kością k10. W przypadku wyrzucenia wyniku 1-4 (5, jeżeli postać jest chora na sinicę lub zachodzą inne wyjątkowe przesłanki wskazane przez mistrza gry) postać mogą spotkać określone konsekwencje. Ryzyko obniża się o 1, jeżeli: rzucone zaklęcie jest udane i kiedy postać posiada przynajmniej 20 pkt statystyki czarnej magii. Oznacza to, że jeżeli postać rzuci udane zaklęcie i wyrzuci na kości k10 4, nie obejmuje jej ryzyko. Efekty k10 rozpatruje się zgodnie z poniższą rozpiską: | |
1 | Tępy ból pulsuje w twojej głowie. Czujesz metaliczny posmak krwi, jej gęsta struga spłynęła z nosa. Wystarczy, że otrzesz ją dłonią. Otrzymujesz 2k6 obrażeń psychicznych i tracisz 1 punkt energii magicznej. |
2 | Twój widok na ułamek sekundy przysłania czerń, gdy zanika, świat nie nabiera barw, przez chwilę pozwalając ci widzieć go tylko w czerni i bieli. Ziemia zdaje się osuwać ci się spod nóg. Czujesz, że czarna magia wysysa z ciebie życiową energię. Jeżeli obejmuje cię ryzyko: twoje ciało staje się coraz cięższe, kilka kolejnych kroków powłóczysz stopami. Otrzymujesz 3k6 obrażeń od osłabienia. |
3 | Plugawa magia karmi się twoim ciałem i twoją duszą. Pod przekrwionymi oczami pogłębiły się szare sińce, wysiłek uwidocznił się na twojej twarzy. Pod naporem tej siły pęka większe naczynie krwionośne w dowolnym miejscu na ciele. Jeżeli obejmuje cię ryzyko: pozostaje po nim rozległy i bolesny krwiak, otrzymujesz 2k6 obrażeń tłuczonych i 2k6 od osłabienia |
4 | Wyraźnie bledniesz, masz wrażenie, że czas wokół ciebie nagle zwolnił. Bodźce docierają do ciebie w opóźnionym tempie. Nagle odczuwasz drapanie w gardle, które zmusza cię do kaszlu. Jeżeli obejmuje cię ryzyko: zaczynasz krztusić się własną krwią, musisz się jej pozbyć z ust. Otrzymujesz 3k6 obrażeń od podduszenia i 3k6 obrażeń psychicznych. |
5 | [Ryzyko zachodzi kiedy postać otrzymuje modyfikator +1 i żadnych ujemnych] Żyły twojej ręki wiodącej nabrzmiewają i czernieją, odznaczając się na kończynie złowieszczą siecią. Twoja kończyna drży, przenikając paraliżującym bólem. Miejscami pojawiają się podłużne rany. Potrzebujesz chwili. Jeżeli obejmuje cię ryzyko: skóra ręki rozcina się miejscami, powodując krwotok; otrzymujesz 5k6 obrażeń +5 za każde ponowne wyrzucenie tej kości (szarpane). |
6 - 10 | Nic się nie dzieje. |
P | Zaklęcie | Skutek | OB | ST |
Ablepsia | Zaklęcie oślepiające - gałki oczne zaczynają zachodzić bielą. Klątwie, oprócz nagłego i gwałtownego pogorszenia wzroku, towarzyszą ból, światłowstręt, łzawienie, kurcze powiek. Po upływie dwóch tur ofiara staje się ociemniała. | 30 (psychiczne) | 100 | |
Accessio* | Wywołuje napad gniewu, który może zmienić się w furię i atak fizyczny na losową osobę. Zaklęcie wzmacnia się z czasem (ST jego zakończenia wzrasta o 5 co turę). | - | 70 | |
Ad Medusa | Przemienia włosy ofiary w kąsające węże. | 20/tura (kąsane) | 80 | |
Adolebitque | Wyczarowuje palący łańcuch, który oplata ofiarę powodując u niej liczne oparzenia. Uniemożliwia rzucanie zaklęć i zadaje obrażenia. Trwa dwie tury. | 15/tura (oparzenia) | 70 | |
Anathema | Wywołuje słabość i zniechęcenie u celu. Nakłada karę -5 do każdego rzutu kością przez 3 tury. | - | 35 | |
Animiatio | Zwłoki lub nieprzytomne ciało wykonują krótki, kontrolowany przez czarnoksiężnika ruch (np. mogą kogoś złapać za rękę, nogę, uderzyć, kopnąć). | ind. | 30 | |
Aquassus* | Zaklęcie torturujące. Ofiara ma wrażenie, że nie może oddychać, że się topi. Nie pozostawia śladów fizycznych, jednak silnie oddziałuje na psychikę torturowanego. | 5+CM (psychiczne) | 65 | |
Avada Kedavra (niewybaczalne) | Zabija na miejscu, jej użycie skazuje czarodzieja na dożywotni pobyt w Azkabanie. Może zostać zatrzymana tylko przez Protego Horribilis. | śmierć | 100 | |
Betula | Wiązka czarnej magi uderza cel jak bicz. | 20 | 60 | |
Bucco | Powoduje uderzenie ofiary, takie, jak gdyby przeciwnik mocno uderzył ją w szczękę od dołu. | 15 (tłuczone) | 50 | |
Cadevaribo Effudio | Rzucone na martwe ciało wywołuje eksplozję zwłok. Wybuch obejmuje obszar 1k6 pierścieni wokół ciała i zadaje 6k6 obrażeń każdemu, kto znajdzie się w jego zasięgu (szarpane, psychiczne, zatrucia) | ind. | 60 | |
Capillumo | Wyrywa włosy z głowy. | 10 (szarpane) | 50 | |
Coccineus | Rzucone na świeże zwłoki rozgotowuje w nich krew, która z impetem, silnym strumieniem, uderza w cel. Na wykrwawionych zwłokach zaklęcia nie da się użyć ponownie. | 30 (tłuczone, poparzenia, psychiczne) | 65 | |
Coli | Powoduje silne bóle brzucha, zaklęcie torturujące. | 5+CM (psychiczne) | 65 | |
Contudito Collum | Łamie kark, zaklęcie odniesie efekt, jeżeli moc zaklęcia przewyższy pozostałe punkty żywotności przeciwnika, a cel nie przezwycięży testu na odporność magiczną o ST=CM. | ¼CM (złamanie) | 90 | |
Cordcordis | Spowalnia pracę serca aż do całkowitego zatrzymania, daje -10 do wszystkich rzutów i kara ta wzrasta o kolejne 10 co turę aż do przerwania działania zaklęcia. | - | 90 | |
Corio | Całkowicie ściera z ciała płat skóry sporej wielkości; obrażenia nie są głębokie, lecz niezwykle obszerne. Bardzo bolesne zaklęcie, które może pozostawić po sobie trwałe blizny. | 10+CM (cięte) | 80 | |
Costacrescio | Sprawia, że kości żeber zaczynają rosnąć i przebijają skórę na piersi, wywołując silny krwotok. Zaleczone rany zmniejszają krwotok o połowę, ale dopiero usunięcie kości pozwoli go przerwać. | 4k8 na turę (krwotok), 1/3 CM (psychiczne) | 105 | |
Crepito | Powoduje eksplozję gałki ocznej; w przypadku uzyskania szybkiej pomocy, organ jest możliwy do odratowania. Okres pełnej rekonwalescencji trwa długo i jest wspomagany głównie eliksirami. | 30+CM (utrata gałki ocznej) | 85 | |
Cruciatus (niewybaczalne) | Sprawia ofierze ogromny ból, może powodować trwałe uszkodzenia mózgu. Przy krytycznym sukcesie ofiara natychmiast popada w obłęd trudny do wyleczenia. Działa maksymalnie trzy tury. Postać rzucająca zaklęcie musi je podtrzymywać (ST wynosi 50). Finite nie przerywa działania, należy rozproszyć uwagę rzucającego (zadać mu jakiekolwiek obrażenia). Postać może wyrwać się spod działania Cruciatusa, ST=CMx2+15, do rzutu dodaje się bonus za biegłość odporność magiczna. Inkantacja: crucio. | 10+CM/tura (psychiczne) | 80 | |
Cruritus | Sprawia, że ofiara czuje niemożliwe do zignorowania swędzenie. W miejscu podrapania odpada mały kawałek skóry. Zaklęcie nie mija samoistnie. | 5/tura | 45 | |
Decollatio | Podcina kończynę w stawie łokciowym lub kolanowym, wywołując silny krwotok. Zranienie ręki wiodącej ma ST wyższe o 20. | 60+CM (cięte) | 95 | |
Distorsio | Wyłamuje kości ze stawu łączącego. Powoduje ból. Rzucenie czaru na nadgarstek ręki wiodącej ma o 20 wyższe ST. | 15+CM | 75 | |
Febris | Powoduje wysoką gorączkę, która uniemożliwia funkcjonowanie. Gorączka musi być szybko zbita eliksirami, inaczej prowadzi do powolnej śmierci. | 10/tura (osłabienie) | 75 | |
Ferveret sagnuis | Zaklęcie torturujące. Ofiara ma wrażenie, że jej krew została doprowadzona do wrzenia. | 5+CM (psychiczne) | 65 | |
Flammare | Ofiara odczuwa w miejscu dotknięcia różdżką ból podobny do przypalania płomieniem świecy. | 5 (oparzenia) | 40 | |
Gladium | Powoduje rozcięcie żył na przedramionach. Zadaje obrażenia do momentu zatamowania krwawienia. | 15/tura (cięte) | 70 | |
Hibrudo | Do celu przysysa się duża czarna pijawka, która wysysa krew. Można ją odrzucić ręcznie, przezwyciężając test o ST = CMx2, dodając do rzutu wartość statystyki sprawności x2. | 10/tura | 50 | |
Haemorrio | Utrudnia krzepniecie krwi, zwiększa krwotoki. Odnosi skutek tylko wobec postaci, która krwawi. | 10+CM | 60 | |
Ictusosio | Miażdży kość, w którą trafi zaklęcie. Wywołuje ból, niekoniecznie wyłącza kończynę z ruchu (postać nie może nią poruszać jeśli zostanie jej mniej niż połowa PŻ w momencie trafienia). | 40+CM (tłuczone) | 80 | |
Igne Inferiori | Tworzy pocisk fioletowego ognia, który zadaje duże obrażenia wewnętrzne. | 40+CM (oparzenia) | 85 | |
Imperius*(niewybaczalne) | Pozwala przejąć całkowitą i trwałą kontrolę nad umysłem ofiary. Postać może przezwyciężyć Imperiusa samodzielnie (ST=CMx2+15 rzucającego, do wyniku dodaje się bonus przysługujący za biegłość odporności magicznej). Postać rzuca kością w każdym poście, w którym usiłuje sprzeciwić się rozkazowi (pomimo jego wykonywania). Zaklęta postać otrzymuje bonus +20 do wszystkich rzutów. Imperius nie pozwala wydobyć z ofiary żadnej tajemnicy, którą poznała przed rzuceniem klątwy. W razie wątpliwości ich rozwiewaniem zajmie się Mistrz Gry. Arbitraż Mistrza Gry konieczny jest w przypadku poruszania tematów związanych z główną fabułą forum. Możliwość wykrycia i zdjęcia zaklęcia imperiusa opisana jest w tym temacie. Inkantacja: imperio. | - | 120 | |
Implosio | Ciało ofiary dosłownie rozrywa się od wewnątrz; trafiony organ wewnętrzny pęka i zaczyna obficie krwawić. Pojawiają się krwotoki wewnętrzne. | 50+CM | 95 | |
Inferni | Trafione zwłoki ożywają i przeobrażają się w inferiusa całkowicie poddanego woli czarnoksiężnika (statystyki sprawności oraz zwinności inferiusa wynoszą tyle, ile CM postaci, a jego PŻ=CMx5). Zaklęcia nie da się przerwać, inferius może zostać tylko zniszczony ogniem. | - | 110 | |
Insinuato | Wyczarowuje bicz, który po dotknięciu skóry czarodzieja powoduje powstanie w tym miejscu ropiejących wrzodów. Postać może władać nią jak bronią zgodnie z zasadami walki wręcz, bicz dodaje +20 do obrażeń. | - | 65 | |
Krzyk Banshee (niewerbalne, obszarowe) | Przywołuje z ciemności upiorny krzyk, którego brzemiennie przenika na wskroś wszystkich czarodziejów w zasięgu wzroku i pozwala czarodziejowi pożywić się ich lękiem. Każdy, za wyjątkiem rzucającego zaklęcie, otrzymuje karę do rzutów 1k10, rzucający zaklęcie otrzymuje bonus do rzutu równy sumie kar ofiar, lecz co turę otrzymuje 1k6 punktów obrażeń psychicznych. Efekt utrzymuje się 5 tur. | - | 80 | |
Lapidibus | Żołądek ofiary wypełnia się kamieniami. Waga trafionego zaklęciem wzrasta o ½ CM rzucającego, otrzymuje karę do uników -10, a także cierpi na bóle brzucha. Zaklęcie torturujące. | 15 | 60 | |
Larynx depopulo | Czyni obrażenia w jamie ustnej przeciwnika oraz narządach głosu, jak po rozcięciu ich ostrym narzędziem. Ofiara odczuwa silny ból, kaszle i pluje krwią, przy silniejszym rzuceniu może prowadzić do zalania płuc krwią i śmierci przez uduszenie. Rekonwalescencja trwa do tygodnia, przez ten czas ofiara nie może mówić, a wszystkie eliksiry należy podawać dożylnie. Uniemożliwia werbalne rzucanie zaklęć. | 30+CM (cięte) | 85 | |
Locomotor Mortis | Paraliżuje nogi. Zaklęcie jest ciągłe i nie mija samoistnie. | - | 65 | |
Locuste | Przywołuje stado szarańczy, które atakuje wybrany cel; szczypie, obłazi i próbuje się wedrzeć do jego wnętrza przez wszystkie otwory ciała. | 20/tura (kąsane) | 80 | |
Luis cimex | Wyczarowuje pełzające robaki, które atakują ofiarę. | 5/tura (kąsane) | 65 | |
Luxatio | Powoduje zwichnięcie stawu najbliższego miejscu, w które uderzyło zaklęcie. ST trafienia w staw związany z ręką wiodącą wzrasta o 25. | 25 | 65 | |
Mallus atera | Po dotknięciu skroni danej osoby, można dookreślić, czy osoba ta zna tajniki czarnej magii. | - | 20 | |
Malesuritio | Rzucający zaklęcie wysysa z ofiary siły witalne; połowa zadanych obrażeń ulecza rzucającego zaklęcie. | CM | 65 | |
Malesuritio Maxima | Rzucający zaklęcie wysysa z ofiary siły witalne; leczy tyle samo obrażeń, ile zada. | CM | 90 | |
Morbus comitialis | Wywołuje atak padaczki, trwa dwie tury. Wyłącza na ten okres z walki. | 20/tura (psychiczne) | 85 | |
Morsmordre | Wywołuje na niebie widmo Mrocznego Znaku; zaklęcie znane wyłącznie Śmierciożercom. | - | 0 | |
Movo | Ofiara traci czucie w kończynie. Rzucone na nogi utrudnia chodzenie i uniemożliwia bieg. W przypadku rzucenia na rękę daje -10 do rzucania zaklęć oraz walki wręcz. | - | 60 | |
Mucus ad Nauseam | Powoduje zapadnięcie na trąd. | 25/tura | 90 | |
Myocardii dolor | Powoduje silny ból w klatce piersiowej podobny zawałowi. | 10+CM (psychiczne) | 75 | |
Nervusio | Zrywa ścięgno. ST trafienia w ścięgno związane z ręką wiodącą wzrasta o 25 - uniemożliwia wtedy czarowanie (nie dotyczy postaci mających wytrzymałość fizyczną na poziomie III lub wyższym). | 10 | 50 | |
Nigre Extremos | Zaklęcie wzmacnia wszelkie istoty zrodzone z czarnej magii, zwiększając ich żywotność, sprawność i zwinność o ⅓CM. | - | 60 | |
Nigro Retecta | Otacza przestrzeń cienistą kopułą odcinającą dopływ promieni słonecznych. Utrzymana długo zabije wpierw roślinność, później inne żywe istoty znajdujące się w jej zasięgu. Obejmuje obszar 7+1k6 pierścieni wokół rzucającego zaklęcie i co turę zadaje 1k6 obrażeń od zimna (odmrożenia) każdemu, kto znajduje się pod jej wpływem. Kopuła nie zatrzymuje ruchu i można przez nią przejść, ale zasłania widoczność. | ind. | 65 | |
Nubeveneum | Powoduje wydobycie się z różdżki wąskiej wstęgi szmaragdowych trujących oparów skierowanych ku konkretnemu celowi. Opary są powolne, ST uniku przed zaklęciem wynosi 40. Wstęga po chwili rozmywa się w powietrzu. | 5/tura (zatrucia) | 65 | |
Nullam rem natam | Klątwa, która zabija dziecko w ciele matki, wywołując rozstrój jej zdrowia. Martwy płód pozostaje w ciele matki. | 30+CM | 85 | |
Organus dolor | Zaklęcie torturujące. Powoduje lekkie przemieszczanie się organów wewnętrznych, jednak nie wywołuje obrażeń. | 10 (psychiczne) | 45 | |
Paraistio | Klątwa, która sprawia, że jeden z czarodziejów staje się niejako pasożytem drugiego; czerpie siły z wysysania jego witalności. Tak długo, jak długo trwa zaklęcie, ofiara co turę traci 5 PŻ, a atakujący je zyskuje. | 5/tura (osłabienie) | 80 | |
Phalanges | Łamie paliczki dłoni, sprawia, że ofiara nie potrafi utrzymać poprawnie różdżki; ofiara musi rzucić dodatkową kością k3 na powodzenie w celowaniu zaklęciem. Wyrzucenie 1 oznacza spudłowanie. | 15 | 80 | |
Plumosa | W płucach ofiary zaczyna się kłębić czarny dym, który utrudnia ich prawidłową pracę; ofiara zaczyna się dusić. | 15/tura (duszenie się) | 65 | |
Pośmiertna wiadomość (niewerbalne) | Zaklęcie pozwala zostawić wiadomość głosową w ustach (lub szczękach) zmarłego, zaklęcie aktywowane niewerbalnym przeciwzaklęciem o tym samym ST wydobywa tę wiadomość. Zmarły przemawia swoim głosem. | - | 50 | |
Prevaricator ossis | Powoduje otwarte złamanie kości. Przy celowaniu w rękę wiodącą ST wzrasta o 10. | 25 | 70 | |
Protego Kletva | Bariera, która odrzuca każdego, kto nie posiada przy sobie jakiegoś czarnomagicznego przedmiotu. | - | 60 | |
Putredo | Przyśpiesza procesy gnilne martwego ciała, sprawiając, że to pęcznieje, a po upływie tury wybucha, roztaczając trujące opary na odległość 5 pól wokół siebie. | 5/turę (trucizna) | 65 | |
Sangelio | Powoduje obfity, trudny do zatrzymania krwotok z nosa; zbyt długo działające zaklęcie prowadzi do omdlenia i wykrwawienia. | 15/tura (krwotok) | 65 | |
Sango creatum | Rzucone na rozlaną krew pozwala przepełnić ją czarną magią i napełnić złą mocą, nadając jej kształt; magiczny twór przybiera wygląd zbliżony do wyobrażenia rzucającego zaklęcie, w księgach zwykle przedstawia się go jako zębatą glizdę. Jej wielkość zależna jest od krwi użytej do jej stworzenia. Samo pojawienie się mary jest w stanie wywołać szok (w momencie przywołania zadaje obrażenia psychiczne), istota jest w stanie poruszać się i bezmyślnie atakować zębami. Każdym atakiem zadaje 5 pkt obrażeń na każde 15 punktów krwawych obrażeń, z których powstała. Jest jednak powolna (porusza się 1 pole na turę) i nie jest w stanie unikać. PŻ istoty wynosi 30 na każde 15 punktów krwawych obrażeń, z których powstała. Rzucenie zaklęcia wymaga co najmniej 5 pkt w transmutacji. | 20 (psychiczne) | 65 | |
Scindet | Powoduje wybuch niewielkiego stworzenia (np.: mysz, żaba, wiewiórka). | - | 40 | |
Serpensortia | Wyczarowuje węża, który atakuje przeciwnika. Wąż posiada sprawność oraz zwinność wynoszącą 1/2 CM atakującego i PŻ wynoszące CMx2+15. Jeśli postać posiada więcej niż 35 CM, wąż zatruwa jadem, który zadaje 5 obrażeń na turę. Wymaga biegłości ONMS. | 5/tura (kąsane, zatrucia) | 65 | |
Sectumsempra | Powoduje rozległe i głębokie rany na ciele. | 40+CM (cięte) | 80 | |
Servio* | Zmusza inną osobę do wykonania pojedynczego rozkazu osoby rzucającej zaklęcie; ofiara ma jednak pełną świadomość swojego zachowania, wie, że znajduje się pod wpływem zaklęcia i zachowuje pamięć. Rozkaz nie może być złożony i musi być wyrażony jednym słowem. Zaklęcie można przełamać, ST=CMx2, do rzutu dodaje się bonus za odporność magiczną. | - | 50 | |
Somniumante* | Ofiara ma wizję, która najbardziej ją przeraża, nie może dostrzec nic poza rozgrywającą się w jej umyśle sceną. Na dwie tury jest wyłączona z walki. | 30 (psychiczne) | 90 | |
Stilio | Małe pająki zaczynają wydobywać się z wszystkich otworów w ciele ofiary. | 15/tura (kąsane) | 80 | |
Szatańska Pożoga (obszarowe) | Rozpala ogromny, trudny do powstrzymania, potężny, dziki ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze, będąc nawet zdolnym do niszczenia horkruksów. Może je rzucać do trzech czarodziejów równocześnie (wynik rzutu kością sumuje się). W przypadku rzucenia zaklęcia w kilka osób liczona jest statystyka najsłabszej postaci. Rzucenie zaklęcia trwa dwie tury. | 70+CM (oparzenia) | 120 | |
Viento Somnia* (obszarowe) | Wyczarowuje gęstą mgłę, która pojawia się wpierw punktowo, a potem rozlewa się wokół z prędkością 8 pierścieni na turę, aż obejmie swoim działaniem 24 pierścienie. Wszyscy, którzy znajdą się w jej zasięgu, stają się ofiarami koszmarnych zbiorowych halucynacji. Obrażeń można uniknąć przezwyciężając test na odporność magiczną. ST wynosi 15+CMx2 rzucającego. | 60+CM (psychiczne) | 120 | |
Vulnerario | Zaklęcie zadaje ranę, jak gdyby niewidzialny miecz wbiłby się w ciało ofiary. Bardzo potężne i brutalne zaklęcie czarnomagiczne. | 45+CM (cięte) | 85 |
Strona 2 z 2 • 1, 2
Temat
Szybka odpowiedź
W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.
Obecnie zalogowany jako:
|
|