Herbaciarnia
Wystrój buduje wrażenie przytulności, ciepła; pewnego rodzaju nadziei, zważywszy na ogólny charakter placówki. Instrumentalna muzyka płynąca z szafy grającej jest spokojna, działa relaksująco. W powietrzu unosi się słodki, łagodny zapach cynamonu dosypywanego do herbat oraz pieczonych na zapleczu ciast. Ściany ozdobiono ręcznie malowanymi pejzażami znad brzegów Tamizy.
Ostatnio zmieniony przez Morsmordre dnia Pią 04 Lut 2022, 21:57, w całości zmieniany 3 razy
Październik, listopad i grudzień
▲ 5. października opublikowano kolejne, nielegalne wydanie Proroka Codziennego
▲ 5. października odbył się pogrzeb Alpharda Blacka
▲ Kupidynek ponownie zaatakował w Noc Duchów
▲ Wojna eskalowała poza Londyn
▲ Jesień oraz zima upłynęły pod znakiem troski o własne zaopatrzenie
▲ W grudniu Ministerstwo Magii zorganizowało jarmark
Ostatnio zmieniony przez Morsmordre dnia Pią 18 Mar 2022, 21:15, w całości zmieniany 5 razy
Abbott
Korzenie:
Senior:
Siedziba:
Stosunek do mugoli:
Herb i barwy:
Abbottowie przybyli do Wielkiej Brytanii po rzymskim podboju, jako wróżbici doradzający możnym. Najprawdopodobniej ich przodkiem był jurysta Papinian żyjący w III wieku n.e., który zasłynął z niebywałej odwagi, odmawiając cesarzowi Karakalii usprawiedliwienia przed Senatem jego karygodnego czynu bratobójstwa. „Morderstwa nie da się tak łatwo usprawiedliwić, jak łatwo go dokonać oraz czym innym jest mord, czym innym — oskarżenie niewinnie zabitego” miał powiedzieć nim został stracony. Dzieci Papiniana pozostały wierne jego ideom, porzuciły jednak służbę mugolom, zrażone ich arogancją, butą oraz brakiem rozsądku.
Abbottowie cenią sobie niezależność, która pozwala im na posiadanie i głoszenie własnego zdania, a wysoki prestiż rodu wykorzystują do aktywnej walki o sprawiedliwość. Są jednym z bardziej cenionych arystokratycznych rodów przez osoby spoza otoczenia, gdyż koncentrują się bardziej na prawnej ochronie słabszych, aniżeli na korzyściach, jakie przynosi im uprzywilejowana pozycja, od wieków prowadzili mediacje, rozstrzygali najzacieklejsze spory pomiędzy czarodziejami.
Magohistorycy uważają, że nazwisko Rabnott było poprzednią wariacją Abbottów, co oznaczałoby, że wśród ich przodków znalazł się także Edward, sędzia wsławiony olbrzymią odwagą – stanął sam przeciwko całej Ławie, gdy pozostali nie chcieli osądzić mężczyzny z rodu Gaunt, mordercy, któremu udowodniono zabójstwo piątki mugoli. Wizengamot nie uległ Edwardowi, lecz historia zapamiętała i doceniła jego śmiałe wystąpienie. Jego portret zdobi ścianę Hogwartu, strzegąc jednego z licznych tajemnych przejść zamczyska.
Zamieszkały przez nich dworek w Dolinie Godryka oraz inne rozsiane po Wielkiej Brytanii rezydencje słyną z najlepszej jakości białych marmurów oraz eleganckiej, klasycznej architektury, sięgającej do korzeni rodu, obfitej w motywy rzymskiej mitologii.
Abbottowie przewodzili Radzie Czarodziejów praktycznie od początków jej istnienia, ścierając się z Malfoyami, a po przeobrażeniu jej w Wizengamot zasiadali w jego ławach niemal za każdej kadencji. Są znani jako sędziowie praworządni, nieprzekupni; mają opinię ludzi, którzy nie kierują się własnymi korzyściami, lecz korzyściami dobra powszechnego.
Za wstawiennictwem Abbottów na terenie ich włości został utworzony rezerwat znikaczy im. Modesty Rabnott. Park na południu Somerset zamieszkują dziesiątki albo nawet setki tych maleńkich stworzeń, błyszczących pomiędzy gałęziami drzew niczym krople żywicy. Abbottowie finansują rezerwat, a w ich rodowej posiadłości mieszkają aż trzy oswojone z ludźmi znikacze, które umilają poranki melodyjnym ćwierkaniem. Modesta Rabnott była pierwszą czarownicą, która zwróciła uwagę na ochronę praw zwierząt i obroniła znikacza wypuszczonego podczas jednego z meczy w 1269 roku. W późniejszym okresie również podejmowała wysiłki celem wzięcia tych magicznych ptaków w protekcję. Ponadto ród roztacza honorową opiekę nad rzadkim gatunkiem dzikiego kuca aetonana; to małe skrzydlate koniki żyjące wyłącznie na terenach Parku Exmoor, na których mogą jeździć dzieci oraz lekkie, drobne osoby dorosłe.
Wychowując latorośle Abbottowie szczególną wagę przykładają do etyki i literatury. Wpajają dzieciom odpowiednie wzorce zachowania, chcąc mieć pewność, że w przyszłości nie zhańbią dobrego imienia rodziny niestosownym zachowaniem. Najczęściej trafiają do Hufflepuffu, oddani szlachetnej idei sprawiedliwości, Abbottowie hołubią jednakże wartościom wszystkich czterech założycieli, więc pojawienie się ich dziedziców w którymkolwiek z innych domów nie przynosi im ujmy na honorze. Najrzadziej pojawiają się w Slytherinie, ponad oślizgłą przebiegłość stawiając wszak prawość i słuszność. Nie bez powodu zwie się ich czasem obrońcami praworządności.
Mają dobre stosunki z większością sąsiadów (od południa: Prewett, Weasley, Parkinson) za wyjątkiem Malfoyów, z którymi przed wiekami ścierali się o główne wpływy w Radzie Czarodziejów. Od niemal dwóch tysięcy lat łączy ich także bliska przyjaźń z Ollivanderami, z którymi najprawdopodobniej mają wspólnych praprzodków.
Stosunki pozytywne:
Greengrass, Longbottom, Ollivander, Prewett, Weasley
Stosunki neutralne:
Bulstrode, Carrow, Fawley, Flint, Nott, Parkinson, Rosier, Shacklebolt, Shafiq
Stosunki negatywne:
Avery, Black, Burke, Crouch, Lestrange, Macmillan, Malfoy, Rowle, Selwyn, Slughorn, Travers, Yaxley
Członkowie:LiviaRomulus-
Uprawnieni: Zachary Shafiq
Status majątkowy: bogaty
Ekonomia: 0
Kluczyk do Gringotta: tak
Inwestycje: —
Zarobki: 200 + 100[awans] + 60[kluczyk] = 360
Czekoladowe żaby: 1
+200 link do rozliczenia [05.09.56 r.] – wykonywanie zawodu
+40 link do rozliczenia [23.10.56 r.] - wątek pracowy
+40 link do rozliczenia [27.10.56 r.] – wątek pracowy
+200 link do rozliczenia [03.11.56 r.] – wykonywanie zawodu
+40 link do rozliczenia [28.12.56 r.] - wątek pracowy
+40 link do rozliczenia [29.12.56 r.] - wątek pracowy
+200 link do rozliczenia [07.01.57 r.] – wykonywanie zawodu
+60 link do rozliczenia [27/28.03.57 r.] – wątek pracowy
+60 link do rozliczenia [14.03.57 r.] – wątek pracowy
+240 link do rozliczenia [03.04] - wykonywanie zawodu
-1000 rozliczenie - latający dywan, kluczyk do Gringotta
+40 link do rozliczenia [19.04] - wątek pracowy
+40 link do rozliczenia [27.04] - wątek pracowy
+50 link do rozliczenia [29.06] - wątek pracowy
+240 link do rozliczenia [05.07] - wykonywanie zawodu
[AWANS]
-600 rozliczenie - nakładka na pas z sakwami, magiczny kompas
+60 [link do rozliczenia] [10.07] - wątek pracowy
+50 link do rozliczenia [15.10] - wątek pracakowy
+360 [link do rozliczenia] [16.12] - wykonywanie zawodu
link do przekazania [12.02] - za udzielenie informacji przez NPC
[bylobrzydkobedzieladnie]
Postać utrzymuje się na co dzień w standardzie zgodnym z posiadanym statusem majątkowym.
System mechaniki uwzględnia posiadane oszczędności postaci. Jest to system punktowy, w którym punkty majętności są jedynie odzwierciedleniem posiadanych środków, wskaźnikiem ich wysokości, nie konkretną wartością. Stworzenie wątku z oszczędnościami i inwestycjami postaci nie jest obowiązkowe, nie trzeba go również uzupełniać na bieżąco - kosztowności muszą zostać jednak uporządkowane przed zmianą miesiąca, jeśli gracz nie chce ich stracić.
Mechanika umożliwia rozwijanie inwestycji oraz posiadłości, wszelkie cenniki dotyczące rozwijania, płacenia czynszu, etc. dotyczą jedynie drugiej (lub kolejnej) posiadanej działalności i drugiej (lub kolejnej) utrzymywanej posiadłości.
W niniejszym dziale każda postać uprawniona jest do stworzenia swojej skrytki bankowej zgodnie z kodem przedstawionym poniżej. Tytuł wątku powinien brzmieć: Skrytka bankowa nr ID użytkownika. Swoje ID możesz sprawdzić, klikając na swój profil i sprawdzając ostatnią liczbę w linku. Np. ID konta Morsmordre to 1.
Oprócz rachunku oszczędności postaci mogą użyć skrytki do spisywania i gromadzenia swojego ekwipunku zdobytego fabularnie lub innych notatek, które uznają za stosowne.
Gracze sami prowadzą swoje skrytki bankowe. Z początkiem nowego miesiąca mistrz gry dokonuje bilansu kosztowności za zeszły miesiąc, umieszczając w skrytce bankowej odpowiednią adnotację. Adnotacja mistrza gry jest bezwzględnie obowiązującą, a odwołanie od niej wynikające wyłącznie z pomyłki mistrza gry należy zgłosić bezzwłocznie po zauważeniu.
Środki ze skrytek można przekazywać innym postaciom, należy to jednak rozegrać fabularnie tak, jak przekazywanie przedmiotów. Wyjątkiem są stałe opłaty dokonywane w związku ze zobowiązaniami pomiędzy postaciami (np. czynsz lub inna stała zapłata, jeśli gracze się tak umówią).
[bylobrzydkobedzieladnie]
Na forum zaszła garść zmian, niektóre z nich są istotne:
- przede wszystkim: pojawiła się nowa biegłość ogólna - geomancja - jej opis znajduje się w odpowiednim temacie, to biegłość przede wszystkim podróżników, łamaczy klątw oraz osób zainteresowanych magicznym krajobrazem;
- dla lepszego odróżnienia powyższej od dotychczasowych biegłości aktualizacji uległy opisy biegłości astronomii i numerologii;
- geomancja zastąpiła dotychczasową biegłość przy losowaniu minerałów i surowców ziemskich - od niej liczony będzie bonus;
- wymagania do nałożenia części zabezpieczeń zostały zmienione z numerologii na geomancję: duna, albamortem, contramortem, wodospad złodzieja;
- nakładanie klątw na miejsca wymagać będzie I poziomu geomancji;
- zmianie uległa mechanika ściągania klątw - dawna spostrzegawczość została wymieniona na starożytne runy w przypadku przedmiotów oraz geomancję w przypadku miejsc, w przypadku klątw takich jak zaklęcie imperiusa spostrzegawczość pozostała, jednak sztywny wymóg poziomu posiadanej biegłości został zastąpiony narzuconym stopniem trudności;
- razem z nową biegłością pojawiły się żyły magiczne;
nadto:
- pojawiła się mechanika wywoływania duchów;
- pojawiły się dwa nowe osiągnięcia: Studnia i wahadło oraz Medium;
- w profilach oraz tematach dotychczasowa statystyka eliksirów została zastąpiona alchemią, a dotychczasowa statystyka leczenia - uzdrawianiem, zmiana jest kosmetyczna, sens statystyk nie uległ zmianie;
- na liście zaklęć z kategorii uzdrawiania pojawiły się dwa nowe zaklęcia odnoszące się do energii magicznej;
- usunięty został wymóg posiadania 1 punktu uzdrawiania celem rzucania zaklęć tej kategorii, w założeniach dziedzina ta na niższym poziomie ma stać się bardziej dostępna dla postaci;
- w związku z powyższym podwyższone zostały wymogi związane z biegłością anatomii względem niektórych zaklęć leczniczych;
- obniżone zostały wymagania numerologii do tworzenia niektórych świstoklików (całkowicie usunięty został wymóg posiadania IV poziomu biegłości);
- kolejna zmiana zaszła dłuższy czas temu, ale nie poinformowaliśmy o niej wcześniej: wszelkie rzemiosła mogą być od tej pory przygotowywane w szafkach zniknięć pod warunkiem dochowania warunków określonych w odpowiednich tematach, we wszystkich tematach podobna informacja powinna już być.
Niebawem na forum pojawią się zmiany dotyczące możliwości odzyskiwania energii magicznej w wątkach w sposób inny, niż wskazane powyżej zaklęcia. Zasady oraz możliwości aktualizacji postaci w związku ze zmianami w biegłościach zostaną udostępnione za jakiś czas. Kosmetyczne zmiany na forum i w kartach postaci (alchemia i uzdrawianie) będą się pojawiać sukcesywnie.
Wartość żywotności postaci: 200
żywotność | zabronione | kara | wartość |
81-90% | brak | -5 | 162 - 180 |
71-80% | brak | -10 | 142 - 161 |
61-70% | brak | -15 | 122 - 141 |
51-60% | potężne ciosy w walce wręcz | -20 | 102 - 121 |
41-50% | silne ciosy w walce wręcz | -30 | 82 - 101 |
31-40% | kontratak, blokowanie ciosów w walce wręcz | -40 | 62 - 81 |
21-30% | uniki, legilimencja, zaklęcia z ST > 90 | -50 | 42 - 61 |
≤ 20% | teleportacja (nawet po ustaniu zagrożenia), oklumencja, metamorfomagia, animagia, odskoki w walce wręcz | -60 | ≤ 41 |
10 PŻ | Postać odczuwa skrajne wycieńczenie i musi natychmiast otrzymać pomoc uzdrowiciela, inaczej wkrótce będzie nieprzytomna (3 tury). | -70 | 1 - 10 |
0 | Utrata przytomności |
- Bazowa żywotność:
Żywotność
Wartość żywotności postaci: 220żywotność zabronione kara wartość 81-90% brak -5 178 - 198 71-80% brak -10 156 - 177 61-70% brak -15 134 - 155 51-60% potężne ciosy w walce wręcz -20 112 - 133 41-50% silne ciosy w walce wręcz -30 90 - 111 31-40% kontratak, blokowanie ciosów w walce wręcz -40 68 - 89 21-30% uniki, legilimencja, zaklęcia z ST > 90 -50 46 - 67 ≤ 20% teleportacja (nawet po ustaniu zagrożenia), oklumencja, metamorfomagia, animagia, odskoki w walce wręcz -60 ≤ 45 10 PŻ Postać odczuwa skrajne wycieńczenie i musi natychmiast otrzymać pomoc uzdrowiciela, inaczej wkrótce będzie nieprzytomna (3 tury). -70 1 - 10 0 Utrata przytomności
- Rozegrane pojedynki:
Lipiec: https://www.morsmordre.net/t6292-vii-s-dolohov-vs-z-shafiq (wygrane)
https://www.morsmordre.net/t6118-vii-b-wright-z-shafiq
Wrzesień: https://www.morsmordre.net/t6641-ix-j-rineheart-i-z-shafiq
Październik: https://www.morsmordre.net/t6891-x-z-shafiq-t-rosier
Listopad: https://www.morsmordre.net/t7300-xi-z-shafiq-vs-b-bott
https://www.morsmordre.net/t7465-xi-c-goyle-vs-z-shafiq
https://www.morsmordre.net/t7535-xi-z-shafiq-vs-a-longbottom
Styczeń: https://www.morsmordre.net/t7810-i-u-ollivander-z-shafiq
Marzec: https://www.morsmordre.net/t8108p210-iii-z-shafiq-k-burroughs#232978
#
#
kryształ
[bylobrzydkobedzieladnie]
której przynoszę ulgę
i charakteru
nie pamiętam
ugięła kolana
ich miejsce
zdrajców
kawioru
ma trafić w Jego ręce
jeden, drugi
By całym oblec się w czarnej magii
truję
ale ją uratuję
Imię i nazwisko
Nazwisko matki:
Miejsce zamieszkania:
Czystość krwi:
Status majątkowy:
Zawód:
Wzrost:
Waga:
Kolor włosów:
Kolor oczu:
Znaki szczególne:
Różdżka
Dom w Hogwarcie
Forma patronusa
Bogin
Zapach amortencji
Widok w Ain Eingarp
Pasja, zainteresowania
Drużyna Quidditcha, której postać kibicuje
Wykonywane aktywności
Jakiej muzyki słucha?
Zajęty wizerunek (imię i nazwisko)
Pierwszy akapit
Drugi akapit, etc.
Statystyki i biegłości | ||
Statystyka | Wartość | Bonus |
OPCM: | 0 | Brak |
Uroki: | 0 | Brak |
Czarna magia: | 0 | Brak |
Uzdrawianie: | 0 | Brak |
Transmutacja: | 0 | Brak |
Alchemia: | 0 | Brak |
Sprawność: | 0 | Brak |
Zwinność: | 0 | Brak |
Język | Wartość | Wydane punkty |
Język ojczysty: angielski | II | 0 |
Dodatkowy język | I lub II | 1 lub 2 |
Biegłości podstawowe | Wartość | Wydane punkty |
Nazwa biegłości | I, II, III lub IV | 2, 10, 25 lub 40 |
Nazwa biegłości | I, II, III lub IV | 2, 10, 25 lub 40 |
Biegłości specjalne | Wartość | Wydane punkty |
Nazwa biegłości | zależne | zależne |
Nazwa biegłości | zależne | zależne |
Biegłości fabularne | Wartość | Wydane punkty |
Rozpoznawalność | I | 0 |
Brak | - | 0 |
Sztuka i rzemiosło | Wartość | Wydane punkty |
Nazwa biegłości | I, II lub III | ½, 7 lub 25 |
Nazwa biegłości | I, II lub III | ½, 7 lub 25 |
Aktywność | Wartość | Wydane punkty |
Nazwa biegłości | I, II lub III | ½, 7 lub 25 |
Nazwa biegłości | I, II lub III | ½, 7 lub 25 |
Genetyka | Wartość | Wydane punkty |
Genetyka (jasnowidz, półwila, wilkołak lub brak) | - | 0 |
Reszta: 0 |
Witamy wśród Morsów
Kartę sprawdzał: Hereward Bartius
CANCEL
Ostatnio zmieniony przez Morsmordre dnia Pią 25 Mar 2022, 11:49, w całości zmieniany 4 razy
jad akromantuli, jad smoka, jaja widłowęża, krew reema x2, popiół feniksa x2, róg garboroga, skorupa toksyczka, włos jednorożca, wydzielina toksyczka, żądło mantykory x3; bezoar
[17.04.18] Ingrediencje (maj/czerwiec)
[23.05.18] Ingrediencje (lipiec/sierpień)
[12.08.18] Zdobyto ingrediencje podczas Festiwalu Lata
[20.10.18] Ingrediencje (wrzesień/październik)
[30.03.19] Ingrediencje (listopad/grudzień)
[23.07.19] Ingrediencje (styczeń-marzec)
[14.03.20] Ingrediencje (kwiecień-czerwiec)
[29.07.20] Kryształ (lipiec-wrzesień)
[17.01.21] Komponenty (październik/grudzień)
[31.07.21] Styczeń/marzec
[23.03.19] Wsiąkiewka (lipcosierpień) +2 PB
[30.03.19] Wsiąkiewka (wrzesień/październik) +2 PB
[22.07.19] Wsiąkiewka (listopad/grudzień) +2 PB
[28.02.20] Wsiąkiewka (sty-mar): +2 PB
[01.06.20] +3 PB; I poziom Rycerzy
[27.06.20] Wsiąkiewka (kwi-cze): +2 PB
[11.08.20] Odporność magiczna (0 na I): -5 PB z reszty
[20.08.20] Aktualizacja postaci po rocznej aktywności +1 PB
[26.12.20] Wejście na II poziom biegłości organizacji +1PB
[03.01.2021] Wsiąkiewka (lipiec-wrzesień): +3 PB
[25.06.21] Wsiąkiewka (październik-grudzień); + 3 PB
[02.02.22] Wsiąkiewka (styczeń-marzec): +3 PB
[24.07.18] Klub pojedynków (lipiec), +20 PD
[04.08.18] Zdobycie osiągnięć: Ibuprom wszystkich smaków, Na głowie kwietny ma wianek, +60 PD
[30.09.18] Wsiąkiewka (maj/czerwiec): +30PD, +1PB
[18.11.18] Klub pojedynków (wrzesień), +10 PD
[08.12.18] Wykonywanie zawodu (wrzesień/październik): +50 PD
[06.01.19] Spotkanie na szczycie +35 PD
[06.01.19] Klub pojedynków (październik), +10 PD
[09.03.19] Udział w wydarzeniu Nie wszystko złoto co się świeci +100 PD
[20.03.19] Wykonywanie zawodu (listopad/grudzień): +50 PD
[20.03.19] Osiągnięcia: Weteran I, Wodzirej I, Mały pędzibimber, +160 PD
[23.03.19] Wsiąkiewka (lipcosierpień) +90 PD, +2 PB
[25.03.19] Rozwój postaci: +6 opcm, +3 uroki, -720 PD
[30.03.19] Wsiąkiewka wrześniopaździernik +2PB, +90PD
[10.05.19] Spotkanie Rycerzy Walpurgii, +10 PD
[06.07.19] Klub pojedynków (listopad/grudzień), +30 PD
[11.07.19] Zdobycie osiągnięć (Do wyboru, do koloru; Nieugięty; Obieżyświat), +90 PD
[16.07.19] Podsumowanie napraw anomalii (listopad/grudzień): +30 PD, +1 PB organizacji
[21.07.19] Wykonywanie zawodu (styczeń/luty/marzec), +50 PD
[22.07.19] Wsiąkiewka (listopad/grudzień) +90 PD, +2 PB
[24.09.19] Klub pojedynków (styczeń), +10 PD
[20.12.19] Udział w kuligu, otrzymano: piersiówka "Bez dna"
[13.02.20] Wejście na I poziom biegłości organizacji, +1 do czarnej magii
[28.02.20] Wsiąkiewka (sty-mar): +90 PD
[20.03.20] Osiągnięcia: Weteran II, Ostrożny sprzymierzeniec, Mroczny Znak I; +160 PD
[29.03.20] Osiągnięcia: Czarmistrz, Mam tę moc, Masakrator: +90 PD
[30.03.20] Klub pojedynków (marzec), +30 PD
[04.04.20] Wykonywanie zawodu (kwiecień-czerwiec): +50 PD
[05.04.20] +10 magia lecznicza, +2 OPCM: -960 PD
[20.04.20][G] Zakupy: latający dywan, kluczyk do Gringotta, -1000 PM
[27.06.20] Wsiąkiewka (kwi-cze): +90 PD
[29.07.20] Spokojnie jak na wojnie: +50 PD
[30.07.20] Wykonywanie zawodu (lipiec-wrzesień): +50 PD
[30.07.20] Osiągnięcia: Maratończyk, W pocie czoła; +200 PD
[11.08.20] +5 OPCM: -400 PD
[22.08.20] Osiągnięcia: Mały terrorysta, Po szczeblach kariery; +90 PD
[22.09.20] [G] Zakupy: nakładka na pas z sakwami, magiczny kompas; -600 PM
[26.12.20] Wszyscy jesteśmy szaleni: +150 PD
[03.01.2021] Wsiąkiewka (lipiec-wrzesień): +120 PD
[05.01.21] Osiągnięcia (Na sterydach, Zdolny alcheik, Partia nigdy cię nie zdradzi, Chłopiec z Placu Broni): +250 PD
[14.01.21] Spokojnie jak na wojnie: +50 PD
[26.01.21] Rozwój postaci: +3 CM, +2 OPCM; -400 PD
[01.04.21] Osiągnięcia (Weteran III, Wór pełen ziół): +130 PD
[05.04.21] Teleportacja łączna: -400 PD
[24.06.21] Zdobycie osiągnięcia: Pracoholik; +30 PD
[25.06.21] Wsiąkiewka (październik-grudzień); +120 PD
[23.07.21] Spokojnie jak na wojnie: +43 PD, +1 PB organizacji
[01.08.21] Aktualizacja zdolności: +2 do czarnej magii, +1 do magii leczniczej, -1 PB
[02.08.21] Wykonywanie zawodu (październik-grudzień); +20 PD
[04.08.21] Powiększenie limitu zmiany wizerunku; - 100 PD
[26.09.21] Aktualizacja postaci +100PD
[02.02.22] Wsiąkiewka (styczeń-marzec): +120 PD
[28.02.22] Wydarzenie: Pan na włościach +100PD +2PB
CANCEL
Ostatnio zmieniony przez Morsmordre dnia Pią 25 Mar 2022, 11:49, w całości zmieniany 5 razy
CANCEL
Ostatnio zmieniony przez Morsmordre dnia Pią 25 Mar 2022, 11:49, w całości zmieniany 1 raz
Herbaciarnia
Wystrój buduje wrażenie przytulności, ciepła; pewnego rodzaju nadziei, zważywszy na ogólny charakter placówki. Instrumentalna muzyka płynąca z szafy grającej jest spokojna, działa relaksująco. W powietrzu unosi się słodki, łagodny zapach cynamonu dosypywanego do herbat oraz pieczonych na zapleczu ciast. Ściany ozdobiono ręcznie malowanymi pejzażami znad brzegów Tamizy.
Karta Postaci stanowi dla naszych postaci fundament, na którym tworzymy ich historię, ale nigdy nie zamieszczamy w niej wszystkiego. Talia Tarota została stworzona po to, by móc uzupełnić luki i wykreować opowieści, które do tej pory nie miały okazji ujrzeć światła dziennego. Wyciągane z talii Tarota karty mają za zadanie pomóc wam w nadaniu danemu opowiadaniu kierunku i określeniu jego motywu głównego. Do kart należy odnosić się w ustalonej kolejności.
Opis główny to prosta pozycja karty, pozytywna, a pozycja odwrócona pokazuje jej negatywne odbicie. Można wybrać, którą z wersji chce się opisać, jednak z pozycji odwróconej można skorzystać nie więcej, niż pięć razy.
W Talii znajdują się Wielkie Arkana składające się z 22 kart, a każda z tych kart posiada znaczenie, z którego należy wydobyć motyw do swojego opowiadania - każde powinno liczyć przynajmniej 1500 słów i warte jest 10 PD (punkty nabijają się automatycznie, nie zgłaszamy ich). Na temat jednej karty nagradzane jest tylko jedne opowiadanie (jeśli gracz życzy sobie napisać ich więcej, nie powinien umieszczać ich w odrębnych postach). Opowiadania należy pisać po kolei na każdą z kart - zaczynając od Głupca, potem Maga, aż do samego Świata.
Zabawę zaczynamy od stworzenia tematu w subforum Kart Tarota i zatytułowania go, podobnie jak we wsiąkiewkach, imieniem oraz nazwiskiem postaci. Pierwszy post powinien zawierać jedynie poniższy kod - nie opowiadanie. Nie przysługują za niego punkty doświadczenia.
Kod pierwszego posta:
- Kod:
<style>img.tarott{max-width:80px;}div.tarott2:hover img.tarott{;z-index:-10;}div.tarott2 div.tarott3 {display:none}div.tarott2:hover div.tarott3{display:block;width:80x;position:relative;text-align:center;background:#000000;position:relative;z-index:1;top:-137px;height:106px;opacity:0.45;padding-top:20px;transition:5s}div.tarott2{width:80px;height:137px;vertical-align:middle!important;background:none;border:1px solid #333333;padding:2px;display:inline-block;margin-bottom:10px;}div.tarott2 img {opacity:0.9}div.tarott2 a{border:none!important;cursor:help}div.tarott3 img{max-width:80px}</style>
<div class="ramka"><div class="ramkwew"><h15>Imię Nazwisko</h15><div><center>
<h14>Karty Tarota</h14>
[tu należy wkleić uzupełnione kody kart]
</center></div></div></div>
W temacie możemy zamieszczać opowiadania zatytułowanego nazwą karty, z której motywu korzystamy. Zachęcamy również do zamieszczania w opowiadaniu klimatycznego obrazka, który jest skojarzeniem autora - obrazek nie jest obowiązkowy.
Kod wpisu:
- Kod:
<h15>NAZWA KARTY</h15><img src="LINK DO OBRAZKA" class="sw">
<h14 style="text-align:center">LOKALIZACJA</h14><h13 style="text-align:center">PRZYBLIŻONA DATA
oznaczenie pozycji odwróconej, jeśli występuje</h13>
Po zamieszczeniu wpisu należy zalinkować go w pierwszym poście w temacie przy użyciu poniższych kodów:
- Kody kart standardowych:
- GŁUPIEC
- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/FVYQQ1N.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
I MAG- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/rYjizsA.jpg" class="tarott" alt="1"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
II KAPŁANKA- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/PSO5zKV.jpg" class="tarott" alt="3"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
III CESARZOWA- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/kv28ApW.jpg" class="tarott" alt="2"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
IV CESARZ- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/MU3kLMG.jpg" class="tarott" alt="4"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
V WIARA- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/fBgJFjH.jpg" class="tarott"><div class="tarott3" alt="5"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
VI KOCHANKOWIE- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/1XnIsbw.jpg" class="tarott" alt="6"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
VII RYDWAN- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/DTQwueW.jpg" class="tarott" alt="7"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
VIII MOC- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/c0FPBvG.jpg" class="tarott" alt="8"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
IX PUSTELNIK- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/vOUszCN.jpg" class="tarott" alt="9"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
X KOŁO FORTUNY- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/r0OtkMA.jpg" class="tarott" alt="10"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XI SPRAWIEDLIWOŚĆ- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/HtkwPAW.jpg" class="tarott" alt="11"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XII WISIELEC- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/xEC4B0x.jpg" class="tarott" alt="12"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XIII ŚMIERĆ- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/DkSkUCo.jpg" class="tarott" alt="13"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XIV UMIARKOWANIE- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/qW2GQbg.jpg" class="tarott" alt="14"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XV DIABEŁ- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/b4eaEz0.jpg" class="tarott" alt="15"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XVI WIEŻA- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/kh0dl3c.jpg" class="tarott" alt="16"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XVII GWIAZDA- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/TxcJFDS.jpg" class="tarott" alt="17"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XVIII KSIĘŻYC- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/kNMLqcj.jpg" class="tarott" alt="18"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XIX SŁOŃCE- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/k8Gck5K.jpg" class="tarott" alt="19"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XX SĄD OSTATECZNY- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/MTobUUg.jpg" class="tarott" alt="20"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XXI ŚWIAT- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/7JaJSRD.jpg" class="tarott" alt="21"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
- Kody kart odwróconych:
- GŁUPIEC - odwrócona
- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/H2bG6Hg.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
I MAG - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/OYHkVyP.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
II KAPŁANKA - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/1gKNQNr.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
III CESARZOWA - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/BxxgpXx.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
IV CESARZ - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/3LzLT5F.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
V WIARA - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/MhzwBux.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
VI KOCHANKOWIE - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/aq8VmZF.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
VII RYDWAN - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/0TOG4aU.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
VIII MOC - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/kOGaYuc.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
IX PUSTELNIK - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/wk9LPk9.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
X KOŁO FORTUNY - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/Hxdoh11.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XI SPRAWIEDLIWOŚĆ - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/nlYPa4C.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XII WISIELEC - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/WAvm8dF.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XIII ŚMIERĆ - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/67HSfll.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XIV UMIARKOWANIE - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/er3hBPV.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XV DIABEŁ - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/HRM7YgU.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XVI WIEŻA - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/LQSNFOe.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XVII GWIAZDA - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/xNEeKxh.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XVIII KSIĘŻYC - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/KT5d3ZV.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XIX SŁOŃCE - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/JXoSVt0.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XX SĄD OSTATECZNY - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/y6loJyW.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
XXI ŚWIAT - odwrócona- Kod:
<div class="tarott2"><img src="https://i.imgur.com/GjGd35L.jpg" class="tarott" alt="0"><div class="tarott3"><a href="TUWKLEJLINKA"><img src="https://i.imgur.com/wOclDrr.gif"></a></div></div>
Strona 1 z 2 • 1, 2
W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.
|
|